Skip to main content

Время учить 3D-Моделирование!

Новый курс от создателей игры Turbo Sloths:

Разработка 3D-Моделей Для Видеоигр!

Учись новому у профессионалов индустрии. Мы учим тому, с чем работаем каждый день.

Ничего лишнего и без кликбейтов.

Сложность

Для Начинающих

Формат

Три Занятия в Неделю

Длительность

Три Месяца

Преподаватель

Эксперт 15 лет Опыта в Индустрии

Старт курса:

10 Февраля

Скидка 35%

19 500р.

29 550р.

Онлайн Формат

Не в Записи

Цели Курса:

Изучить один рабочий процесс (пайплайн), но хорошо и  подробно, основная задача – работа на результат. В современном, безумно быстро меняющемся мире совсем нет времени на то, чем ты не будешь пользоваться.

Наша задача – научить прикладной работе, понятному рабочему процессу без всего лишнего. По сути, вы научитесь делать модели в реальном рабочем формате, пользуясь только необходимыми программами.

В сети много курсов, которые охватывают большой объем знаний, подходов и программ за короткое время, зачастую обучая тому, что в реальной работе редко используется. В этом курсе мы пошли по другому пути.

Последние 2 года мы с командой работали над собственной игрой Turbo Sloths, гонки с крутой 3D-графикой. Мы выработали понятный, оптимизированный рабочий процесс без лишних программ и знаний. Им мы и будем делиться.

Я не боюсь того, кто изучает 10,000 различных ударов. Я боюсь того, кто изучает один удар 10,000 раз.

Брюс Ли

Для кого подойдет курс:

Для Новичков

Курс рассчитан на тех, кто хочет начать свой путь в 3D-графике. От первого знакомства с темой до реальной 3d-модели, которую можно использовать в портфолио или продать на маркетплейсе. 

Для прошедших другие курсы

Прошли курс, но половину не поняли? Хотите упорядочить знания и закрыть пробелы? Это частая проблема при изучении большого количества программ, из-за этого страдает качество 3d-моделей и время разработки. 

Для Опытных

Может быть полезен для тех, кто хочет перейти в Геймдев из другой области применения 3D-графики. Курс сэкономит время изучения специфики разработки 3D-моделей для игр, так как в нем нет ничего лишнего.

Что ждать и чего не стоит:

Многие курсы обещают чудеса. Вы наверняка слышали лозунги например: “Стань специалистом 3d-графики за месяц”, “Начни зарабатывать 80к” и т.п. 

Вундеркинды существуют, но их очень мало. Только упорная работа позволит вам добиться успеха и на это нужно время. Чудес не бывает, но вполне реально научиться делать простые 3D-модели за три месяца, а за полгода можно оттачить свои навыки и уже искать работу. Как показывает практика, кто-то обучается быстрее, кто-то медленнее, но конечный результат зависит от человека и его заинтресованности. 

Мы не будем изучать много разных программ (чтобы рекламный заголовок звучал красивее), у нас на это нет года или двух.

Наша задача – выучить рабочий процесс (pipeline), в который входит самое необходимое, и, разобравшись с ним, понимая суть подхода, вы самостоятельно сможете принять решение, что вам нужно дальше и двигаться в ту или иную сторону индустрии. Трех месяцев для этого будет достаточно. Многие современные программы сильно похожи по общим подходам работы и имеют большие различия в решении узконаправленных задач. Для новичка нет разницы, с какой программы начинать и нет смысла учить сразу несколько.

Программа курса:

Краткое описание, что мы будем изучать. Многие пытаются оценить курсы, сравнивая количество названий инструментов в их описании, это не имеет смысла. В любой программе есть супер популярные инструменты – например Extrude и есть почти никогда не используемые.  Но самое важное- это понять суть того, что ты делаешь- а не просто заучить последовательность комбинаций – это экономит время и гарантирует результат.

Блок #1

3D - графика, принципы работы

Это фундамент, тут мы познакомимся с 3D-графикой в целом. Для чего она используется, какие подходы, направления существуют и как начать с ней работать. Посмотрим базовые принципы работы на примере Autodesk Maya. Сделаем простые модели, используя примитивы. Важность этого блока фундаментальна. Именно в нем мы изучим основные принципы, которые очень упростят нам работу в следующих блоках. Эти принципы работают и используются почти во всех популярных 3D-редакторах, что позволяет при необходимости быстро перейти на другую программу.

Блок #2

Hi - poly & Low - poly

Со второго блока мы начнем делать одну основную или несколько небольших моделей для игры. Именно с этого этапа начинается наш рабочий процесс, в ходе которого мы получим качественную игровую модель. Мы изучим полигональное моделирование. Научимся делать правильную топологию. Пройдемся по основным ошибкам и проблемам, которые возникают при работе и узнаем, как их избегать. Создадим Low-poly (низкополигональные) и Hi-poly (высокополигональные) 3D-модели, попробовав разные инструменты для отдельных рабочих задач. Здесь вы получите знания, которые позволят вам делать 3D-модели не только для игр, но так же для других сфер применения 3D-графики.

Блок #3

UV - Развертка

Очень важный блок, который сильно влияет на финальный результат. По опыту для новичков создание UV-развертки – это непонятный и сложный процесс. Из-за ошибок, допущенных на этом этапе, сильно страдает качество финальной 3D-модели. Мы будем работать в специальной программе, созданной для работы с UV-развертками, это сильно ускорит и упростит процесс.

Блок #4

Создание PBR-Текстур

Когда 3D-модели полностью готовы, необходимо их “покрасить”, создать набор текстур. В этом Блоке мы научимся “запекать нормали”, делать качественный Normal Map. Неправильные нормали -это очень частая проблема 3D-художников, нам постоянно в студию присылают портфолио с подобными артефактами. Еще мы изучим принцип работы PBR (physically based rendering) физически корректного рендеринга в современных игровых движках и создадим правильные текстурные карты.

Блок #5

UE5 - Импорт 3D - модели в игру!

Последний Блок будет небольшой по продолжительности, но так же важный. Мало сделать качественную 3D-модель, нужно уметь её грамотно представить в портфолио, чтобы она смотрелась эффектно. Здесь мы изучим базывые принципы работы с движком Unreal Engine 5 (UE5). Научимся импортирвать модели, настраивать сцены, ставить счет и делать реалистичный рендер. Теперь вы сможете добавить вашу 3D-модель на Artstation и отправить ее вашим потенциальным работодателям.

Как проходит обучение:

1

Лекция

Два раза в неделю 2 часа в вечернее время мы собираемся и проводим стрим, который будет доступен по закрытой ссылке в записи (для повторения и для тех, кто не сможет присутствовать). Каждый стрим, 15-20 минут в конце мы разбираем вопросы по новой теме.
2

Домашняя работа

Между стримами вы выполняете домашнее задание, которое призвано закрепить ваши знания и обозачить непонятные моменты, которые мы будем разбирать.
3

День вопросов и ответов

Раз в неделю в субботу или воскресенье 2 часа мы разбираем ваши домашние задания, проверяем, даем советы как улучшить 3D-Модель. Также разбираем все вопросы, которые у вас возникли в ходе прохождения курса.

Результат обучения:

Качественная Low-poly 3D-модель для игры c набором PBR-Текстур.

Вы получите знания, чтобы делать 3D-модели для игр или продавать их на маркетплейсах.

Normal Map Backing
Качественно запеченная карта нормалей. Без проблемных мест
Good Topology
Правильная топология модели. Без артефактов, и лишних полигонов
Good UV packing
Детальные текстуры в одном тексель денсити
UV unwrapping
Отсутствие видимых швов и потяжек на текстуре
Emission Map
Карта самосвечения

Работы для Портфолио

Как минимум две работы вы сможете положить в свое портфолио. Помимо 3D-модели вы получите еще и рендеры, которые в лучшем свете покажут ваше творение.

Нужно дать не рыбу, а “удочку”.

Успешно закончив курс вы получите знания, которые позволит вам сделать множество 3D-моделей для Игр, пополнить свое портфолио и найти хорошую работу.

Автор курса:

Кирилл Резниченко

Более 15-ти лет в индустрии. Основатель студии разработки визуальных эффектов, рекламных роликов – RainStyle production. Работал над множеством проектов студии.

С 2013 года занимался разработкой курсов по 3D-графике в направлениях по 3D-моделированию и визуализации. Основатель школы компьютерной графики Frameschool. Лично обучил больше 150 специалистов.

В 2019 году участвовал как эксперт в подготовке сборной России для соревнований World Skills в компетенции “Разработка 3D-персонажа для компьютерных игр”.

Последние два года занимался разработкой 3D-контента для компьютерных игр Turbo Sloths и On Air.

Приимал участие как эксперт в написании статей по 3D-Графике:

Работы автора:

Что нужно для занятий?

Оборудование:

  • Компьютер с ОС Windows или MacOS
  • Мышка или графический планшет.
  • Интернет

Навыки:

  • Уверенный пользователь ПК
  • Желательно знание английского языка, хотя бы на базовом уровне. (интерфейс программ изучается на английском).

Программы:

  • Autodesk Maya 2020
  • Rizom UV 2020
  • Substance Painter 2020
  • Unreal Engine 5

Сертификат об обучении:

По окончании курса вы получите “сертификат о прохождении курса”. Он вам поможет при устройстве на работу, но помните, что главное – это знания и ваши работы в портфолио. Именно на них в первую очередь будет смотреть работодатель!

Стоимость:

Сейчас у нас хорошие скидки на курс, вы можете сэкономить 10 000 руб. при полной оплате.

Стандарт

19500руб.

29550руб.

В стоимость курса входит:

  • Три месяца обучения у основателя студии.
  • Два раза в неделю по 2 часа лекционные занятия.
  • Один раз в неделю разбор вопросов и проверка домашнего задания- 2 часа.
  • Доступ в закрытый раздел Фрейм Скул.
  • Сертификат об окончании.

Условия:

  • При полной, единоразовой оплате стоимость курса составляет 19 500 рублей.
  • При оплате помесячно цена месяца обучения 9850 рублей (месяц).
  • При возврате денежных средств, стоимость месяца обучения считается без скидки и равняется 9850 рублей (месяц), как если бы вы оплачивали помесячно.
Зачем откладывать?

Запишитесь на курс!

Для записи укажите свое имя и активный адрес электронной почты. Мы с вами свяжемся.

Часто Задаваемые Вопросы:

Я не знаю Фотошоп и не умею рисовать, смогу ли я изучать 3D-Графику?

Определенно, да. Для того, чтобы начать работать в 3D не нужно знаний рисования и 2D программ. Достаточно уверенного владения компьютером и базового знания английского языка, так как программы в курсе будут на английском.

Научусь ли я анимации и делать игры?

Этот курс не включает в себя анимацию и создание игр. Это совершенно другие области знания и они не относятся к нашему курсу.

Какой компьютер нужен для работы?

Для работы потребуется не очень мощный компьютер, мы не будем делать сложную визуализацию и тяжелые сцены. Будет достаточно обыкновенного среднемощного ноутбука или стационарного компьютера. Попробуйте производительность своего компьютера, установив Substance Painter, если он будет стабильно работать, то все хорошо.

Мне не нравится курс, могу ли я вернуть деньги?

Да, можете. Важно отметить, если вы возвращаете деньги, то вы больше не можете воспользоваться специальной скидкой 35%. И расчет возврата будет происходить из полной стоимости курса 29550руб.